TECNOLOGIA CRIATIVA - Curitiba sedia final da ''Imagine Cup''
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quarta-feira, 11 de maio de 2011
Maigue Gueths <br> Equipe da Folha 
Curitiba - ''Imagine um mundo onde a tecnologia ajude a resolver os maiores problemas que nos desafiam hoje''. Foi esse o desafio que levou 47 mil estudantes de universidades de todo o País a inscrever seus projetos na ''Imagine Cup'', a Copa do Mundo da Computação, promovida há nove anos pela Microsoft. Entre eles, seis equipes foram selecionadas para a final brasileira, realizada no início de maio, em Curitiba, sendo que dois projetos de alunos de Pernambuco saíram vencedores e vão representar o Brasil na final mundial, que acontece entre 8 e 13 de julho em Nova iorque, nos Estados Unidos.
Na cabeça, todos tinham um objetivo comum: desenvolver uma solução tecnológica, a partir da plataforma Microsoft, capaz de contribuir para um dos oito Objetivos do Milênio, definidos pela Organização das Nações Unidas (ONU). Tratam-se de metas estabelecidas para que o mundo resolva os maiores problemas sociais da humanidade, como a pobreza, carências na saúde, educação e meio ambiente.
Dentro desse cenário, pela primeira vez, alunos de uma universidade do Paraná se classificaram para a final nacional. O projeto Vesum, desenvolvido pelos estudantes Luíz Mendes, Caio Nishibe e Renato Gasoto, do último ano de Engenharia da Computação da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), e da aluna de Design da mesma instituição, Dayanna Salles, ficou em terceiro lugar na categoria ''Sistemas Embarcados''.
''Escolhemos um projeto que ajuda a diminuir a pobreza'', disse Luíz Mendes, explicando que a ideia surgiu a partir da constatação de que muitos pequenos empreendedores acabam falindo porque não têm conhecimento de gestão. Eles desenvolveram, então, um sistema de baixo custo e bastante simplificado, para ajudar micro empresas a gerir seus negócios.
Trata-se de um dispositivo embarcado, com formato entre uma caixa registradora e um notebook, onde o empresário armazena os dados relativos a vendas, compras e preços, e o sistema analisa o desempenho dos negócios. Segundo o professor orientador Paulo Cézar Stadzisz, o objetivo era fazer algo barato e de manipulação instintiva, simples, para possibilitar o uso por pessoas que não têm nenhuma intimidade nem com o mundo digital nem com finanças. ''É para ser usado pelo empresário bem pequeno, o dono do mercadinho, a cabeleireira, o pipoqueiro'', explicou.
Melhorias para a saúde e para a educação foram o foco dos dois projetos vencedores dos estudantes pernambucanos. Na categoria Sistemas Embarcados, alunos da Escola Técnica Estadual Agamemnon Magalhães (Etepan) desenvolveram o ''1stCare Taker'', um hardware de baixo custo integrado a uma plataforma de sistemas embarcados, que permite monitoramento dos sinais vitais do paciente de forma automática, eliminando a sensação de abandono e diminuindo o tempo de atendimento.
A equipe campeã na categoria de Software, foi a Level Up, composta por alunos de três universidades de Recife. O projeto ''EduAcademy'' é uma plataforma de compartilhamento de arquivos para professores da Educação Básica e Fundamental, com recursos como rede social. Em 2010, essa equipe garantiu o 2º lugar na final nacional.


