Quando os consumidores achavam que o ambiente imersivo propiciado pela realidade virtual (RV) ainda era algo distante, as fabricantes passaram a anunciar o lançamento de óculos de realidade virtual para o público em geral, não só para os desenvolvedores de conteúdo. Assim o fizeram a Oculus, criadora do Oculus Rift adquirida pelo Facebook, e a Samsung, que utilizou a tecnologia provida pela Oculus para desenvolver um produto para a sua marca. HTC lançou seu próprio óculos de RV, Sony também – o PlayStation VR, para games - e uma empresa paranaense, a Beenoculus, desenvolveu um produto de baixo custo com foco na educação (veja abaixo). Estes são apenas alguns exemplos do que está disponível ou que está por vir.
Como com toda nova tecnologia que surge, a dúvida fica na disponibilidade de conteúdo para consumo nessas plataformas. O mesmo ocorreu com os smartphones e os aplicativos, e está acontecendo com os televisores 4K e o conteúdo produzido em resolução Ultra High Definition (Ultra HD). Hoje, os consumidores dependem da disposição dos produtores de conteúdo em oferecer vídeos, jogos, imagens e outros recursos produzidos em 360º, ainda em desenvolvimento, para poder usufruir da realidade virtual. Mas segundo especialistas, essa realidade já começa a mudar com mais parcerias sendo formadas e com o lançamento de suportes que vão ajudar os próprios consumidores a popularizarem conteúdo voltado à RV.

OLHO DE PEIXE
Em fevereiro, a Samsung anunciou o lançamento de uma câmera para produção de vídeos e fotos em 360°. A Gear 360 possibilita que os usuários sejam criadores de seu próprio conteúdo de realidade virtual para consumo no óculos de realidade virtual Gear VR. A câmera é equipada com lentes fisheye (olho de peixe) duplas com capacidade de capturar vídeos com resolução de 3840x1920 em 360° e fotos de até 30 MP. É compatível com os smartphones Galaxy S7 e Galaxy S7 edge, Galaxy S6 edge +, Note 5, Galaxy S6 edge e Galaxy S6 e estará disponível a partir do 2º trimestre de 2016 em determinados países, diz a fabricante.
Em janeiro, a Samsung também tinha anunciado o Project Beyond, uma câmera voltada aos produtores de conteúdo para a captação de imagens profissionais em 360°. "A nossa ideia é fazer com que desde o profissional até a pessoa no dia a dia possam registrar momentos como aniversários e viagens (com imagens em 360°)", afirma Renato Citrini, gerente sênior de produto da divisão de Dispositivos Móveis da Samsung Brasil.
Além do lançamento, a fabricante afirma já haver à disposição dos consumidores mais de 150 tipos de conteúdos para o óculos de realidade virtual Gear VR, desde games, vídeos, shows e jogos de futebol a aplicações voltadas ao turismo, comenta Citrini. "É vasta a gama de soluções que já utilizam a realidade virtual. A roda está girando de forma rápida, exponencial."

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