MERCADO DIGITAL - Portáteis e cada vez mais interativos
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quarta-feira, 04 de agosto de 2010
Mie Francine Chiba<BR> Reportagem Local 
A tecnologia 3D já é uma realidade para muitos consumidores e está presente em vários produtos. No universo dos games, até os portáteis aderiram à nova onda. O último lançamento ficou por conta da Nintendo, que apresentou recentemente em evento nos Estados Unidos o modelo 3DS, que produz o efeito tridimensional e dispensa o uso dos óculos.
O videogame tem duas telas, como nos modelos anteriores. No entanto, a superior é que produz o efeito 3D e é um pouco mais larga enquanto a inferior continua com a tecnologia touchscreen. ''A pessoa consegue enxergar com profundidade sem usar outro artifício a não ser olhar para a tela'', diz Renato Siqueira, editor-chefe do site da Nintendo no Brasil.
De acordo com Siqueira, o efeito de tridimensionalidade é criado a partir do acionamento de um botão. ''Dá para regular o 3D para mais ou para menos'', explica. Isso significa que, caso o usuário comece a ficar com a vista cansada por causa do efeito 3D, a intensidade do efeito pode ser reduzida. No entanto, ele acrescenta que o aparelho não deve ser balançado, uma vez que o movimento pode ''embaçar'' a imagem. O usuário também deve olhar diretamente para a tela para conseguir visualizar o efeito.
Outro recurso é a exibição de filmes como ''Shrek Para Sempre'', ''Toy Story 3'' e ''Avatar''. Esses títulos foram comprimidos em formato específico para que também possam ser vistos em 3D no aparelho. Duas câmeras externas com ângulos diferentes possbilitam tirar fotos com o mesmo efeito. ''É um jeito que arrumaram para baratear o preço de um aparelho 3D pequeno para viajar'', observa o editor-chefe.
''O gráfico também está muito melhor que o DS e o DSi, com padrão um pouco melhor que o PS2 (PlayStation 2)'', compara Siqueira. O lançamento ainda vai aceitar jogos dos modelos DS, graças ao botão que ativa a tridimensionalidade. Com essa inovação, ele acredita que a fabricante poderá criar um outro tipo de jogabilidade, usando o efeito tridimensional a seu favor. Nem o preço nem a data de lançamento do produto no Brasil foram anunciados ainda, no entanto, a previsão é que ocorra entre outubro deste ano e março de 2011.
Na sua avaliação, o recurso de duas telas utilizado pela fabricante norte-americana foi o ''pulo do gato'' dos games portáteis. ''Enquanto as empresas concorrentes vinham pensando muito em capacidade gráfica, a Nintendo projetou um aparelho pensando em criar outro tipo de experiência para o jogador'', pontua, referindo-se à tela extra touchscreen que, para ele, possibilita maior interação com os jogos.
Crianças e adultos
Mesmo com a evolução dos jogos para dispositivos móveis como os celulares, os videogames portáteis ainda têm espaço na preferência dos gamers. Siqueira lembra que o primeiro game portátil da Nintendo - o Game Boy -, lançado há 20 anos, nasceu voltado ao público adulto que desejava uma forma de entretenimento enquanto estivesse em trânsito. ''Depois que lançaram o primeiro jogo no mercado, perceberam que o portátil era tão vendido quanto os consoles para TV, e hoje ele é voltado para todo mundo'', afirma.


