História animada deixa crianças mais espertas
PUBLICAÇÃO
domingo, 14 de março de 1999
Agência O Globo 
Se os pais não contarem que são CDs educativos, daqueles que ajudam a exercitar o raciocínio, a desenvolver noções de matemática e a enriquecer o vocabulário, as chances de as crianças gostarem de alguns dos novos títulos infantis aumentam ainda mais. Elas vão simplesmente se divertir. Um bom exemplo é o Stellaluna, terceiro título da série em CD-ROM Livros Vivos lançado no Brasil. O novo CD, que chegou semana passada às lojas, conta a história de uma morceguinha que, devido a um acidente, separa-se da mãe e é criada por uma família de passarinhos.
Como todos os títulos da série, Stellaluna, adaptada do livro homônimo da americana Janell Cannon, transforma a brincadeira em aprendizado. As crianças que já têm alguma familiaridade com o alfabeto podem aproveitar para conhecer novas palavras, pois cada trecho narrado da história ganha um destaque no texto que também está na tela.
Depois de acompanhar as 12 páginas do livro, a criançada pode testar seus conhecimentos sobre morcegos no bat teste. São três níveis de dificuldade com curiosidades sobre esta espécie animal, de cerca de mil representantes..
Outro lançamento é O jardim da matemática de Peter Rabbit, da Ática, um conjunto de cinco atividades, cada uma delas com três níveis de complexidade. O objetivo principal do CD é fazer a criança criar um jardim. Quem planta, na verdade, é o coelho do título. O pequeno usuário precisa participar de diversas atividades que rendam cenouras (bônus), que serão trocadas pelo esforço do coelho. Em cada brincadeira, um conceito matemático.
Outra novidade é Meu amigo Zino, da Z-Movie e da Paradigma Editora. Do planeta Zato, veio Zino, um ET simpaticão. Zino aterrissou seu disco voador no Rio de Janeiro em pleno carnaval, fez amizade com o garoto Beto e não quis mais voltar para casa. Para ajudar quem ainda está aprendendo a soletrar, o texto é iluminado conforme vai sendo narrado, frase por frase. A grande atração do CD, porém, não é a história, mas uma brincadeira que permite à garotada de até 10 anos elaborar uma nova aventura, gravando diálogos com a própria voz. O software sincroniza o áudio com o movimento dos lábios dos personagens.


