­Quem é ga­mer ‘‘das ­antigas’’ sa­be bem co­mo os ad­ven­tu­res tex­tuais, nos ­anos 80, e os grá­fi­cos, nos ­anos 90, fo­ram im­por­tan­tes pa­ra a in­dús­tria, es­pe­cial­men­te dos com­pu­ta­do­res. Um dos es­ti­los de ­mais su­ces­so fo­ram os ‘‘­point and ­click’’, po­pu­la­ri­za­dos por ‘‘Mon­key ­Island’’, ‘‘In­dia­na Jo­nes and the Fa­te of ­Atlantis’’, ‘‘Day of ­Tentacle’’, ‘‘­Full ­Throttle’’ e ‘‘Sam & ­Max’’. Es­te úl­ti­mo re­nas­ceu na ­atual ge­ra­ção de jo­gos e sua ­mais no­va aven­tu­ra ‘‘The ­Devil’s ­Playhouse’’ aca­ba de ser lan­ça­da pa­ra PC, Mac, PlayS­ta­tion 3 e ­iPad.
  Bem, Sam & Max apa­re­ce­ram pe­la pri­mei­ra vez em 1987, a par­tir dos qua­dri­nhos de Ste­ve Pur­cell, e, des­de en­tão, fa­zem par­te da cul­tu­ra pop no­ven­tis­ta. O pri­mei­ro é um ca­chor­ro que fa­la, no es­ti­lo de­te­ti­ve ­noir, e o se­gun­do é um bi­cho ta­ga­re­la pa­re­ci­do com um coe­lho. ­Suas aven­tu­ras nos com­pu­ta­do­res se des­ta­ca­ram pe­lo hu­mor dos ro­tei­ris­tas: era co­mum os jo­ga­do­res ten­ta­rem vá­rias ve­zes o mes­mo ce­ná­rio só pa­ra tes­tar as pos­si­bi­li­da­des hi­lá­rias de ca­da se­quên­cia, mes­mo que is­so sig­ni­fi­cas­se um ‘‘ga­me ­over’’.
  Po­pu­la­res ao fi­nal dos ­anos 90, Sam e Max ga­nha­ram até de­se­nho ani­ma­do. Só que, sem mui­ta chan­ce de con­cor­rer com a cres­cen­te fe­bre dos con­so­les, a du­pla fi­cou no lim­bo por um bom tem­po, até que al­guém ti­ves­se uma ­ideia real­men­te boa pa­ra re­co­lo­cá-los no ce­ná­rio. Foi as­sim que a Tell­ta­le Ga­mes, cria­da por ca­ras que fi­ze­ram de ‘‘­Grim ­Fandango’’ um dos me­lho­res ad­ven­tu­res grá­fi­cos de to­dos os tem­pos, re­sol­veu en­tão co­lo­car a mão na mas­sa.
  O re­sul­ta­do foi ­além do es­pe­ra­do, es­pe­cial­men­te de­vi­do ao for­ma­to de co­mer­cia­li­za­ção. Sam e Max co­me­ça­ram no­vas aven­tu­ras, com grá­fi­cos ­mais pró­xi­mos da ­atual ge­ra­ção, em ca­pí­tu­los ven­di­dos se­pa­ra­da­men­te pe­la in­ter­net. O hu­mor ne­gro e sur­real ga­ran­tiu a boa re­cep­ção, não so­men­te en­tre os sau­do­sis­tas mas tam­bém en­tre os no­vos ga­mers. Is­so ren­deu à du­pla ­duas tem­po­ra­das in­tei­ras de su­ces­so.
  Ago­ra, Sam e Max pro­ta­go­ni­zam sua ter­cei­ra tem­po­ra­da da no­va fa­se, a pri­mei­ra dis­po­ní­vel pa­ra con­so­le, nes­te ca­so o PlayS­ta­tion 3, e pa­ra ­iPads. Na aven­tu­ra, ba­ti­za­da de ‘‘The ­Devil’s ­Playhouse’’, a du­pla pre­ci­sa de­ter um go­ri­la alie­ní­ge­na que pre­ten­de des­truir nos­so pla­ne­ta. As ti­ra­das irô­ni­cas es­tão ali, jun­ta­men­te com re­fe­rên­cias ao ci­ne­ma B dos ­anos 70 e de se­ria­dos co­mo The Twi­light Zo­ne.
  Os grá­fi­cos não che­gam a ser dos ­mais mo­der­nos e a jo­ga­bi­li­da­de te­ve que se adap­tar aos con­tro­les dos con­so­les. As­sim, os que es­ta­vam acos­tu­ma­dos com o mou­se pre­ci­sam tam­bém li­dar com es­se no­vo mo­de­lo, que nem é as­sim tão com­pli­ca­do. Max usa po­de­res que vão do te­le­por­te à lei­tu­ra de men­tes e Sam po­de al­can­çar lu­ga­res ­mais al­tos, en­tre ou­tras ha­bi­li­da­des que se­rão tes­ta­das ao lon­go dos mo­men­tos de hu­mor.
  O jo­go con­tém al­guns pro­ble­mas de fra­me-ra­te nos grá­fi­cos, o que po­de dei­xar a ex­pe­riên­cia ­mais len­ta no PS3, mas is­so não che­ga a atra­pa­lhar. O re­sul­ta­do é um bom re­vi­val pa­ra os ­mais ve­lhos e uma be­la por­ta de en­tra­da pa­ra o uni­ver­so de Sam e Max pa­ra os ­mais no­vos. O pro­du­to é ven­di­do na ín­te­gra pa­ra o con­so­le e pa­ra os com­pu­ta­do­res e tem ca­pí­tu­los co­mer­cia­li­za­dos se­pa­ra­da­men­te pa­ra os ­iPads.

SERVIÇO
‘‘Sam & Max: The ­Devil’s ­Playhouse’’ re­quer do PC sis­te­ma ope­ra­cio­nal Win­dows XP/Vis­ta/Win­dows 7, pro­ces­sa­dor 2.0 GHz ou su­pe­rior, me­mó­ria RAM de 1 GB, pla­ca de som Di­rectX 8.1, pla­ca de vi­deo com 256 MB e Di­rectX 9.0c ou su­pe­rior. Nos ­Macs, sis­te­ma ope­ra­cio­nal OS X 10.5 ou ­mais no­vo, pro­ces­sa­dor In­tel Co­re 2 Duo e não é re­co­men­dá­vel pa­ra ­Macs com grá­fi­cos in­te­gra­dos. Os cin­co epi­só­dios cus­tam US$ 34,95 pa­ra com­pu­ta­do­res, US$ 29,99 pa­ra PlayS­ta­tion 3 e
US$ 6,99 por epi­só­dio pa­ra ­iPads.

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