CRAQUES DA INFORMÁTICA - A Copa do Mundo (da Computação) é nossa
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quarta-feira, 20 de julho de 2011
Maigue Gueths <br> Equipe da Folha 
Curitiba - Se no futebol nossa seleção não está lá grande coisa, no campo da informática os brasucas estão dando o que falar. Pela primeira vez na história da ''Imagine Cup'', competição mundial organizado pela Microsoft e considerada a Copa do Mundo da Computação, uma equipe da América Latina, mais especificamente de Curitiba, conquistou o primeiro lugar na categoria Projeto de Games. Ao todo, três equipes brasileiras em três categorias diferentes foram classificadas para a etapa final, que aconteceu no último dia 13 em Nova Iorque (EUA), mas o destaque ficou com a equipe 'Signum Games', formada por estudantes do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do Centro Tecnológico da Universidade Positivo, única a ganhar o primeiro prêmio.
Para chegar à final, os universitários enfrentaram uma competição acirrada. A nona edição da Imagine Cup teve inscrição de 350 mil estudantes de 180 países. Destes, 400 inscritos de 70 países se classificaram para a etapa final. O Brasil, segundo país com maior número de inscritos (ficou atrás apenas da Índia), contou com 42 mil participantes e classificou cinco equipes. A categoria Projeto de Games contou com cerca de 900 equipes inscritas, sendo que cinco foram classificadas para a final. Na última etapa, os curitibanos enfrentaram equipes da República Tcheca, Tailândia e Canadá.
''Nosso time era perfeito'', valorizou Thiago Antonio de Souza Ribeiro, um dos integrantes da equipe ao lado de Fernanda da Costa Fonteles, Rafaela Costa e Rafael Kaminenko. Segundo ele, além do curso atual, os quatro têm outra graduação - dois em Ciências da Computação, um em Jornalismo e outro em Design de Moda -, experiências que ajudaram na hora de construir o projeto.
O desafio era fazer um jogo relacionado aos Oito Objetivos do Milênio, tema escolhido para a Imagine Cup deste ano. ''Tinhamos que estar dentro das metas. Então, percebemos que devíamos estudar casos reais de pessoas que tivessem ajudado a comunidade, para que o jogador aprendesse com ações que funcionam'', explicou Ribeiro.
O projeto desenvolvido, que ganhou o nome de UCAN (em tradução para o português, ''Você Pode''), é um jogo educativo voltado ao público estudante de 8 a 16 anos de idade. Trata-se de um game simulador da cidade de Curitiba, no qual os jogadores têm o objetivo de solucionar problemas do município, mas usando, para isso, o trabalho voluntário de pessoas interessadas em fazer o bem para a cidade. De acordo com Ribeiro, trata-se de um jogo de estratégia, onde o jogador deve praticar boas ações, de modo a conseguir voluntários e dinheiro. Só assim, eles conseguem, por exemplo, construir hospitais, escolas ou centros de reciclagem. ''O jogo busca inspirar as pessoas a serem voluntárias'', comentou o campeão.
Oportunidades
Para Ribeiro, além do prêmio de US$ 25 mil, o mais importante são as chances que a premiação no Imagine Cup proporciona. ''Ganhar o prêmio é importantíssimo para nós, para dar visibilidade ao nosso trabalho, aos nossos nomes, para sermos reconhecidos no mercado. Eu tive uma noção disso lá nos Estados Unidos mesmo, ao saber de projetos de games que tinham conseguido investimentos de R$ 30 mil para abrir empresas'', disse. Os quatro integrantes da equipe, segundo ele, já têm lugar garantido na empresa de tecnologia Axis Trade, convidados por professores a entrar como sócios.


