A família Sim é uma reunião de games respeitáveis, tanto em qualidade como em quantidade. Além dos SimCity anteriores, e do já citado ‘‘The Sims’’, é difícil imaginar algo que já não tenha sido feito pela empresa. Você duvida? Então revire a memória e recorde...
O ‘‘SimEarth’’ faz do jogador senhor de um planeta, com 10 bilhões de anos para tentar desenvolvê-lo. Com ‘‘SimLife’’, controla-se um ecossistema, com o objetivo de gerar formas de vida. A colonização de Marte é o desafio de ‘‘SimMars’’. Um teste para seus dotes de fazendeiro está à mão em ‘‘SimFarm’’. Uma ilha deserta, em que você pode escolher entre atrair turistas ou tucanos (os pássaros...), é o mote de ‘‘SimIsle’’.
Criar um parque ecológico pode ser conseguido com ‘‘SimPark’’. Para quem prefere a cidade e quer fazer seu próprio Empire State, ‘‘SimTower’’. Se o seu lado selvagem falar mais alto, pode-se lidar com os elefantes e leões africanos em ‘‘SimSafari’’. Com ‘‘SimTown’’, as crianças fazem a cidade de seus sonhos, com castelos medievais ao lado de sorveterias. Os golfistas podem construir campos de todos os tipos com ‘‘SimGolf’’. Até criação de formiga está à disposição do freguês em ‘‘SimAnt’’, um simulador de formigueiro (se você acha que nessa eles exageraram, diga isso para um biólogo, como minha irmã!). Em ‘‘SimTheme Park’’ pode-se inventar de tudo num parque de diversões temático. Ufa!

mockup