CD-ROM diverte e ensina
Da Redação
A informática chega a um público cada vez mais precoce. Agora, crianças a partir de 3 anos de idade já podem contar com softwares educacionais desenvolvidos especialmente para elas. O resultado não poderia ser diferente: é uma brincadeira multimídia que, além de divertir, ensina.
A Divertire/Melhoramentos está lançando mais dois títulos da série Coelho Sabido, da The Learning Company. Agora, além do Coelho Sabido Maternal, do Coelho Sabido 1ª Série e do recém-lançado Coelho Sabido 2ª série, famílias e educadores já acostumados com os recursos que a informática oferece, poderão contar também com o Coelho Sabido Jardim e o Coelho Sabido Pré, CD-ROMS que completam a coleção. Como toda a série, Coelho Sabido Jardim e Coelho Sabido Pré estão em português.
Ambos trabalham habilidades que contribuem com o processo de alfabetização. Coelho Sabido Jardim foi desenvolvido para crianças de três a cinco anos e ajuda a fixar conceitos fundamentais sobre leitura, matemática, ciências, raciocínio crítico e criativo. Já Coelho Sabido Pré atende a crianças de quatro a seis anos, ajudando na resolução de problemas, memorização, leitura, aritmética, coordenação motora e outras atividades típicas do currículo escolar dessa faixa etária.
O conteúdo dos dois CD-ROMs é trabalhado de forma lúdica, envolvendo a criança de tal forma que ela nem percebe que está aprendendo enquanto se diverte. Em Coelho Sabido Jardim, por exemplo, a aventura começa quando o Parque de Diversão deixa a Vila das Letras, moradia das personagens da série Coelho Sabido. A ratinha Rita e o leão Léo precisam de ajuda para montar um novo parque e é aí que entra o usuário. Ele terá que concluir atividades em cinco locações (menus ou seções) para construir um novo parque.
Ao completar todas as atividades, o usuário de Coelho Sabido Jardim terá não só se divertido no novo parque de diversão, como também aprendido conceitos fundamentais para sua faixa etária.
O mesmo acontece em Coelho Sabido Pré. Nesse caso, porém, o desafio é recuperar os objetos, enfeites e alimentos reservados para a Festa da Fogueira, programada para acontecer no acampamento do Dentinho, o esquilo da turma do Coelho Sabido. Espinhudo, outra personagem da série, escondeu todo esse material e o usuário terá que desenvolver atividades em cinco ambientes diferentes para tê-lo de volta.
Coelho Sabido Jardim e Coelho Sabido Pré podem ser executados em, no mínimo, um micro 486 de 66 MHz, com Windows 3.1, 16Mb de memória RAM, CD-ROM de dupla velocidade, placa de vídeo SVGA com 256 cores e placa de som compatível com Windows. O Coelho Jardim ainda precisa de 10Mb de espaço livre em disco e o Coelho Sabido Pré precisa de 13Mb. Cada um custa R$ 39,00.
Serviço: Central de Atendimento Divertire/Melhoramentos, telefone 11 3171.0305. Escolas e/ou educadores interessados têm atendimento especial pelos telefones 11 3874.0878 e 3874.0884.





