'Vaquinha' online em alta
PUBLICAÇÃO
sábado, 20 de setembro de 2014
Marcos Roman<br>Reportagem Local 
A crise no mercado e o baixo índice de patrocínio público e privado a projetos culturais tem levado vários artistas a recorrerem a "vaquinhas" online para viabilizar o lançamento de novos trabalhos. Famosos e anônimos estão buscado apoio dos fãs para gravar CDs, publicar livros e produzir games, entre outros obras, por meio das plataformas de crowdfunding, como são conhecidos os sites de financiamento coletivo. Grupos já conhecidos como Raimundos, Forfun e a Banda Mais Bonita da Cidade fazem parte da lista que também está sendo engrossada por londrinenses.
"O financiamento coletivo é uma espécie de pré-venda. E para conseguir alcançar a meta estipulada a pessoa que está solicitando o financiamento tem que tornar a compra do produto atrativa para os colaboradores", afirma o ilustrador Gustavo Zanin. Colocando em prática essa estratégia, em parceria com os game designers de Londrina Matheus Funfas e Fernando Fumis ele conseguiu atingir 179% do valor solicitado para lançar o game intitulado "Contágio". "Nossa meta era de R$ 8 mil, mas acabamos arrecadando R$ 14,3 mil", comemora.
Zanin credita o sucesso da iniciativa à divulgação antecipada do game. "Fugindo do estereótipo americanos, criamos um game com zumbis que reproduzem arquétipos brasileiros de várias regiões do País, como o cangaceiro e o gaúcho, por exemplo. Além de ser um projeto inédito, três meses antes de lançá-lo no site Catarse encaminhamos várias malas-diretas e artigos sobre o jogo para sites especializados em game. Também postamos vídeos na internet explicando o funcionamento do jogo. Com isso fomos criando uma curiosidade no público, e em apenas cinco dias após o lançamento do projeto na plataforma de financiamento coletivo, que aconteceu em março deste ano, já tínhamos atingido nossa meta. Como tínhamos estabelecido o prazo de dois meses de arrecadação, quase alcançamos o dobro do que havíamos solicitado", relata.
Outros fatores decisivos para o sucesso do game na opinião do ilustrador foram a visibilidade do site de financiamento e os brindes oferecidos aos colaboradores da iniciativa. "Criamos 40 avatares que eram caricaturas baseadas em fotos e características dos próprios doadores que contribuíram com valores acima da média. Essas caricaturas fazem parte das cartas do jogo. O fato da plataforma Catarse funcionar como uma vitrine também ajudou bastante", diz Zanin.
Motivado pelo sucesso da iniciativa de estreia, ele revela que já se prepara para o lançamento de um novo game também pelo também sistema de crowdfunding. "Estamos finalizando um novo jogo e pretendemos lançá-lo mais uma vez pelo sistema de financiamento coletivo, que é uma ótima oportunidade para quem não tem contatos com grandes produtoras, como é o nosso caso", salienta.


