Outra atração do museu são 850 frascos com areia e conchas de todos os estados do Brasil e de outros países. Algumas conchas, como as cypraea monetas, eram usadas como moedas em regiões da Ásia e da África, onde 500 conchas valiam uma cabra e 50, uma galinha.
Disputando com conchas e areia a atenção da garotada, a Ala Lúdica Petrobrás apresenta três espaços temáticos: a Sala do Mar, a Sala do Barco e a Cabina do Capitão. Na primeira são simulados os ecossitemas que englobam o mar manguezal, praia arenosa, fundo arenoso e costão rochoso e a interação entre eles.
Grande área entre-marés ocupada por vegetais de solo instável (lama), o manguezal é irmão da praia, servindo de berço para animais que depois habitam o mar. Daí a necessidade de esclarecer a população sobre o valor dessa área, já que o forte odor que o mangue exala faz com que as pessoas pensem que se trata de zona poluída e o utilizem como depósito de lixo.
Os outros três ambientes podem ser observados através de vidros no solo e no porão do ''laboratório de educação ambiental'', habitado por animais e plantas de resina. A Sala do Mar é seguida pela Sala do Barco. Ali a sensação na proa de um barco à vela é simulada ao se manusear um timão antigo, que move uma plataforma e altera o curso registrado na bússola.
Após uma sucessão de escaladas tão ao gosto das crianças, chega-se à Cabina do Capitão, onde se destacam cama, baú, estante de livros, bitácula e faróis de guia. Segundo a direção do museu, a intenção não foi recriar uma cabina autêntica, mas despertar a atenção da meninada para os grandes navegadores como Vasco da Gama, Américo Vespúcio, Pedro Álvares Cabral e Amyr Klink, no contexto humano, e de baleias, tartarugas e aves, no animal.

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