Novidades e mudanças dividem os fãs
A série ''Dungeons & Dragons'' começou em 1971 quando Gary Gygax criou um conjunto de regras para administrar criaturas e magias nos tradicionais jogos de estratégia da época. No ano seguinte, Dave Arneson propôs a Gygax a possibilidade de controlar um herói ao invés de um exército. E assim, em 1977, nascia o RPG mais famoso do mundo, que, apesar de agradar bastante gente, também divide os fãs a cada edição.
Considerado muito simples por alguns jogadores, D&D ganhou mais detalhes nas regras e passou a ter um módulo para experts, o ''Advanced Dungeons & Dragons'' (ou AD&D), em 1978. Depois disso, recebeu mais um tratamento editorial, com sua segunda edição lançada em 1989.
A terceira edição, em 2000, passou a sofrer intervenções constantes dos fãs, especialmente em fóruns na internet. Atualmente, a quarta edição continua dividindo opiniões.
''A quarta edição abre mão de ser uma simulação de realidade de fantasia para ser um jogo com uma mecânica direta. Ficou mais rápido para os jogadores fazerem suas ações'', diz Daniel Lira de Oliveira. Já Carlyle Santin Sguassabia discorda. ''O meu grupo não gosta de trocar detalhes por mecânica. São jogadores sofisticados.''
Os dois concordam que hoje ambos os grupos podem encontrar opções de jogo e leitura facilmente. ''Antes você entrava em uma livraria e não tinha nada. Hoje tem uma estante só para essas coisas'', comemora Carlyle. (C.Y.)





