LEITURINHA - Além da sorte e do azar
PUBLICAÇÃO
terça-feira, 01 de novembro de 2005
Marcos Losnak<br> Especial para a Folha2 
Os jogos de tabuleiro são tão antigos que se perdem no tempo. E atravessam o mundo, transformando-se como nuvens de chuva.
Foi essa a descoberta realizada pelas irmãs Tetê e Clarita ao lado do primo Matias. As três crianças percorreram uma longa aventura através do tempo, por vários lugares do mundo, para chegar até ela.
Tudo começou quando o avô apareceu em casa com um raro e antigo jogo de tabuleiro chamado Raposa e Gansos - jogo de origem inglesa do século 15. Encantados com as peças e o tabuleiro, os três percebem que existia uma peça no jogo.
Em vez de uma raposa, havia duas. E aquela que justamente está sobrando, ganha vida e sai correndo pela sala. Os garotos correm atrás dela e caem em outro mundo.
A raposa repete a mesma cena realizada pelo Coelho maluco, personagem do clássico ''Alice no País das Maravilhas'', obra do escritor inglês Lewis Carroll (1832 - 1898). As crianças, perseguindo a raposa mágica, vivem aventuras por países e épocas diferentes numa atmosfera fantástica.
As aventuras de Tetê, Matias e Clarita são narradas por Sílvia Zatz em ''Uma Peça a Mais'', obra infanto-juvenil lançada pela Editora Cia. das Letras com ilustrações de Guazzelli. Através de um universo mágico, a obra apresenta os jogos de tabuleiro mais antigos de várias, jogos que encantaram, e ainda encantam, muita gente.
Entre os jogos que a turma conhece, estão: o Mancala, de origem africana; o Pachisi, praticado pelos indianos há mais de mil anos; o Jogo do Ganso, surgido na Europa no século 16; o Senet, jogo popular do Egito Antigo; e o Gamão, de origem suméria.
Mais do que conhecer os jogos, os garotos percebem como eles se transformaram com o tempo de acordo com os povos que passam a utilizá-los. Alguns deles, muito além da diversão, representam batalhas que substituem, de maneira não violenta, guerras e conflitos armados.
Para o leitor que se interessar em vivenciar a magia dos jogos de tabuleiro, a edição de ''Uma Peça a Mais'' vem acompanhada de um apêndice que oferece as regras de alguns jogos, a disposição das peças e o desenho dos tabuleiros.
É só trocar o livro pelo tabuleiro. Levando-se em conta que os jogos não estão apenas nas mãos da sorte ou do azar. Colocar a cabeça para funcionar também faz parte do jogo.
Serviço:
- ''Uma Peça a Mais - A Magia dos Jogos de Tabuleiro'' de Sílvia Zatz, ilustrações de Guazzelli, Editora Cia. das Letras, 136 páginas, R$ 29,00.


