Curitiba - Desde que World of Warcraft abalou as estruturas da experiência de jogo multiplayer massivo online (Massive Multiplayer Online, ou MMO), com um mundo virtual repleto de aventuras, a internet nunca mais foi a mesma. Da virada do século pra cá, vários outros títulos têm se alternado como a mania do momento, a exemplo de Ragnarok Online, que conta com mais de 150 mil usuários por mês no Brasil. No segundo semestre deve chegar o sucessor de Ragnarok, o Role Playing Game (RPG) chinês Perfect World.
Atualmente, o jogo passa pelo processo de tradução e já é possível acessar um hot site com informações de Perfect World, no endereço http://games.levelupgames.com.br/perfectworldhs, assim mesmo, sem www. A comparação comum entre os usuários é que o produto chinês mistura elementos de World of Warcraft com Lineage II.
Perfect World, assim como seus antecessores, é um mundo virtual em 3D no estilo fantasia medieval, cheia de criaturas e heróis, civilizações milenares, semideuses, entre outras coisas. A história é baseada na mitologia chinesa, sobre a lenda do deus Pan Gu, responsável pela criação de todo os seres desse universo.
O primeiro ponto que chama a atenção em Perfect World é a qualidade gráfica, que usa a engine Element 3D e surpreende a quem está acostumado com World of Warcraft, por exemplo. Os movimentos dos jogadores são mais suaves, as paisagens e criaturas são detalhados, o tempo transcorre do dia para a noite de forma convincente, assim como o clima, que também afeta os personagens e suas aventuras. Isso tudo em um vasto cenário, sem a necessidade de carregamento de um ponto para outro.
Como o jogo já abriga 1 milhão de usuários simultâneos na China, a podera engine gráfica vem bem a calhar. Imagine toda essa galera com o mesmo visual? Pois bem, em Perfect World é possível utilizar avatares personalizados, com diversas opções para montar um personagem de aparência bem distinta de outros. Além de simples, o game oferece o maior número de missões dentre os similiares, com mais de 5 mil tarefas e variantes, como a união em clãs para defender um terreno e coisas do tipo.
Um dos fatores que também deve atrair bastante público é a ausência da mensalidade para jogar: o produto será distribuído via download ou por DVD e o lucro da empresa deve vir com a venda de itens para os jogadores. A desenvolvedora chinesa Beijing deve disponibilizar pelo menos uma demo do jogo em agosto próximo, com lançamento oficial ainda sem data confirmada, para o segundo semestre.
Para rodar, é necessário ter, no mínimo, PC com processador Pentium 3 de 800 mhz, memória RAM de 256 MB, espaço de 2,5 GB no disco rígido e placa de Vídeo (VGA) de 64 MB. O recomendável é uma máquina com processador Pentium 4 de 1.8 Ghz, memória RAM de 512 Mb e Placa de Vídeo (VGA) de 128 MB.


LINK LEGAL

  AVATAR – É a representação gráfica dos usuários em um ambiente virtual. Normalmente segue preferências do internauta, seja no visual parecido com o da realidade ou em temas, como desenhos animados, quadrinhos, personagens de videogames, entre outros. Avatares podem ser em modelos 3D sofisticados, como também apenas uma simples imagem ou bonecos feitos com pixels.

ENGINE – Seria, em tradução livre, o ‘‘motor’’ do jogo, que reúne um acervo de bibliotecas de programas capazes de simular mundos e personagens virtuais em tempo real, por meio de sistemas operacionais em videogames ou computadores. A engine gráfica (ou motor gráfico) é o responsável por renderizar a imagem e calcular a física do ambiente, como detecção de colisão, além de suporte à animação, entre outras coisas.

mockup