O De­sa­fio Se­brae é uma es­tra­té­gia cria­da pa­ra es­ti­mu­lar a ati­tu­de em­preen­de­do­ra nos jo­vens. No jo­go, os uni­ver­si­tá­rios têm a opor­tu­ni­da­de de ex­pe­ri­men­ta­rem si­tua­ções cor­ri­quei­ras da vi­da de um em­pre­sá­rio, co­mo a to­ma­da de de­ci­sões, in­ves­ti­men­tos em in­fraes­tru­tu­ra, con­tra­ta­ção de mão de ­obra, a for­mu­la­ção dos pre­ços de cus­tos e ven­das de pro­du­tos, en­tre ou­tras ques­tões re­la­cio­na­das à ges­tão em­pre­sa­rial.
  Nes­te ano, os es­tu­dan­tes uni­ver­si­tá­rios te­rão co­mo de­sa­fio ad­mi­nis­trar uma fá­bri­ca de brin­que­dos ar­te­sa­nais. Os uni­ver­si­tá­rios que ain­da não se ins­cre­ve­ram no De­sa­fio Se­brae e quei­ram par­ti­ci­par do jo­go têm até o dia 13 de ­maio pa­ra fa­zer a ins­cri­ção. Pa­ra is­so, bas­ta aces­sar o si­te ­http://www.de­sa­fio.se­brae.com.br e mon­tar uma equi­pe com no mí­ni­mo ­três e no má­xi­mo cin­co alu­nos de qual­quer cur­so uni­ver­si­tá­rio. O soft­wa­re pa­ra o jo­go foi de­sen­vol­vi­do pe­lo Se­brae Na­cio­nal e o Ins­ti­tu­to Al­ber­to ­Luiz Coim­bra de Pós-Gra­dua­ção e Pes­qui­sa de En­ge­nha­ria da Uni­ver­si­da­de Fe­de­ral do Rio de Ja­nei­ro (Cop­pe-­UFRJ).
  Os alu­nos da equi­pe ven­ce­do­ra na eta­pa pa­ra­naen­se do De­sa­fio Se­brae vão ga­nhar um ­iPod ­touch, pla­yer de mí­dia por­tá­til ­mais fi­no e com uma mol­du­ra de aço ino­xi­dá­vel, que dis­po­ni­bi­li­za apli­ca­ti­vos co­mo mú­si­ca, fo­tos, iTu­nes e cal­cu­la­do­ra.

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