Di­fí­cil lem­brar, as­sim de ca­be­ça, uma sé­rie lon­ge­va que fa­ça tan­to su­ces­so a ca­da lan­ça­men­to. ‘‘Fi­nal Fan­tasy ­XIII’’, da Squa­re-­Enix, exer­ce es­se po­der so­bre ­seus fãs. No ­mais re­cen­te vo­lu­me, com ver­são oci­den­tal lan­ça­da na se­gun­da quin­ze­na des­te mês, os jo­ga­do­res vão ter que se de­di­car bas­tan­te pa­ra che­gar ao fi­nal da his­tó­ria, com ­mais de 50 ho­ras de aven­tu­ra.
Bem, pa­ra ­quem nun­ca viu o jo­go, é pre­ci­so dei­xar cla­ro que a sé­rie ra­ra­men­te re­pe­te a his­tó­ria a ca­da vo­lu­me. São per­so­na­gens e mun­dos di­fe­ren­tes, as­sim co­mo o sis­te­ma de ba­ta­lhas. Ma­gias, ha­bi­li­da­des, ­itens, sis­te­ma mo­ne­tá­rio e ape­nas al­gu­mas cria­tu­ras (a exem­plo das ­aves Cho­co­bos) po­dem ser re­cor­ren­tes de uma edi­ção pa­ra ou­tra. Mas só is­so.
Pa­ra va­riar, a tra­ma é com­pli­ca­da: em ‘‘Fi­nal Fan­tasy ­XIII’’, a pro­ta­go­nis­ta é Light­ning, uma ga­ro­ta du­ro­na que faz par­te da mi­lí­cia da ci­da­de flu­tuan­te co­nhe­ci­da co­mo Co­coon. Con­for­me a aven­tu­ra vai se de­sen­ro­lan­do, des­co­bre-se que Co­coon é a an­tí­te­se da ter­re­na Pul­se, nu­ma ana­lo­gia a céu e in­fer­no. Nes­sa his­tó­ria to­da, cris­tais má­gi­cos ofe­re­cem po­de­res que ­mais pa­re­cem mal­di­ções e é nes­se di­le­ma mo­ral que vi­vem os per­so­na­gens: cum­prir o des­ti­no ter­rí­vel ou de­sa­fiar o im­pro­vá­vel com ­boas ­ações. Os coad­ju­van­tes, que al­ter­nam o pa­pel com a pro­ta­go­nis­ta, são bem cons­truí­dos, a exem­plo do lí­der da re­sis­tên­cia ­Snow e da qua­se tri­bal Va­nil­le.
O iní­cio do jo­go po­de ser um pou­co de­sa­ni­ma­dor pa­ra ­quem não se­gue a sé­rie, ­pois o tu­to­rial, so­ma­do às cut-sce­nes (ce­nas não-in­te­ra­ti­vas), ne­ces­sá­rios pa­ra vo­cê se acos­tu­mar com o am­bien­te e a jo­ga­bi­li­da­de, de­mo­ram bas­tan­te. São cer­ca de cin­co a ­seis ho­ras até o jo­ga­dor es­tar ha­bi­tua­do com as lu­tas, os bo­tões, o de­sen­vol­vi­men­to de ma­gias e ha­bi­li­da­des, o sis­te­ma de com­ba­te, en­tre ou­tras coi­sas.
Já o com­ba­te é uma amál­ga­ma en­tre o sis­te­ma de ‘‘Fi­nal Fan­tasy ­VII’’ (o ­mais po­pu­lar da sé­rie) e ‘‘Fi­nal Fan­tasy ­XII’’ (que tam­bém fez su­ces­so). O ga­me, que tem his­tó­ria e jo­ga­bi­li­da­de ­mais li­nea­res do que em edi­ções pas­sa­das, vai se­pa­ran­do a aven­tu­ra em ca­pí­tu­los e equi­pes, com no má­xi­mo ­três par­ti­ci­pan­tes du­ran­te a lu­ta. O de­sa­fio é, en­tão, mon­tar es­tra­té­gias e coor­de­nar o es­ti­lo de lu­ta (cha­ma­dos de ‘‘Pa­ra­digm ­Shift’’) em tem­po ­real, tu­do le­van­do em con­si­de­ra­ção as ha­bi­li­da­des dos com­po­nen­tes e as ca­rac­te­rís­ti­cas dos ad­ver­sá­rios.
Co­mo sem­pre, o vi­sual é exu­be­ran­te, em ce­ná­rios enor­mes, ­cheios de vi­da, de de­ta­lhes. O pas­seio pe­lo am­bien­te é bas­tan­te or­gâ­ni­co e, ape­sar de ofe­re­cer me­nos li­ber­da­de na ex­plo­ra­ção, as­se­gu­ra um de­lei­te grá­fi­co di­fí­cil de ser ul­tra­pas­sa­do por um ga­me do gê­ne­ro, es­pe­cial­men­te se con­si­de­ra­do o fa­to do soft­wa­re ter pou­co tem­po de car­re­ga­men­to, sem a ne­ces­si­da­de con­tí­nua do dis­co rí­gi­do dos con­so­les.
En­fim, ‘‘Fi­nal Fan­tasy ­XIII’’, de­pois de cin­co ­anos de es­pe­ra, fi­nal­men­te che­ga aos vi­deo­ga­mes de úl­ti­ma ge­ra­ção em gran­de es­ti­lo e já acu­mu­la ­mais de 5 mi­lhões de uni­da­des ven­di­das em to­do o mun­do. É a me­lhor op­ção en­tre os ro­le pla­ying ga­mes atual­men­te no mer­ca­do dos con­so­les.


SERVIÇO

‘‘Fi­nal Fan­tasy ­XIII’’ tem ver­sões pa­ra os con­so­les PlayS­ta­tion 3 e ­XBox 360. No Bra­sil, o pre­ço do jo­go va­ria en­tre R$ 189,90 e R$ 249,90.

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