A equipe finalista brasileira do Desafio Sebrae Internacional, a ''Eu quero saber quem é quem'' de Pernambuco, diz que o jogo expõe aos jogadores situações reais de uma empresa como a sazonalidade e os nichos de mercado e a concorrência.
Eles contam que a experiência foi um pouco confusa no início, mas é no ''regime de imersão'' que se aprende a lidar com as situações inerentes a um empreendimento. ''São muitas as informações. Mas só se começa a aprender mesmo jogando'', comenta Lucas Dantas Cavalcanti, estudante de Engenharia da Computação.
No final, eles acreditam que deram um certo ''deslize'' quando resolveram, em período de Natal, vender os produtos barato. Resultado: esgotou o estoque e o dinheiro para produzir mais.
Para os estudantes de Engenharia da Computação, que pretendem mais para frente iniciarem uma empresa na incubadora da universidade, a participação no jogo foi de grande valia. ''Aprende-se a saber lidar com o fluxo de informações, a dar valor às informações'', avalia Cavalcanti.
O grupo chileno vencedor do Desafio Sebrae Internacional revela que a estratégia utilizada durante o jogo foi manter um preço alto nos produtos vendidos pela empresa e utilizar o marketing de maneira eficiente. Depois do prêmio, eles pretendem montar uma empresa, mas preferem manter segredo.(M.F.C.)

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