O fenômeno conhecido como Second Life já está disponível em versão nacional para os cerca de 200 mil brasileiros. Esse simulador da vida real criado por Linden Lab, recebe uma mensalidade de todos aqueles que querem construir dentro do mundo virtual, além do custo inicial do terreno.
O Brasil é o primeiro país a ter sua própria porta de entrada para o programa. Além de ter a plataforma em português, que já era parcialmente possível, os usuários poderão adquirir Linden dólares (a moeda corrente) pagando em real, usando cartão de crédito nacional ou boleto bancário. Para permitir a compra de Linden dólares em reais, foi criada uma moeda intermediária, o Kaizen Cash (KC$). Cada real vale, hoje, KC$ 1.000.
Para usar o programa, o usuário deve ter conexão em banda larga com a internet. Basta entrar no site www.secondlifebrasil.com.br, fazer o download de um software e criar seu avatar.
No universo paralelo, o usuário pode fazer o que bem entender - andar, voar, fazer transações comerciais, namorar, viajar e construir objetos, entre muitas outras possibilidades. Na versão brasileira há territórios com referências ao mundo real de São Paulo e Rio de Janeiro.
Vôos - A TAM é a primeira companhia aérea do mundo a ingressar na Second Life. O lançamento foi há 20 dias. A participação da empresa aérea se dá por meio de um lounge instalado na ilha Berrini, de onde os visitantes podem partir para as ilhas Milão, Paris, Inglaterra e Nova Iorque. Nos estandes da empresa nessas localidades, os participantes do jogo serão recebidos por uma dupla formada por um piloto e uma comissária de bordo. Por meio de um 'programa de fidelidade', cujos pontos são acumulados à medida que o usuário visita o lounge, o internauta terá acesso a brindes que vão de aviões de gás hélio a roupas de modelos variados.
Para se ter uma idéia da mobilização em torno da Second Life, já chega a 3,3 milhões o número de ''residentes'' desse mundo paralelo, os chamados avatares.
''A interatividade é uma tendência que vem se confirmando e se propagando mais a cada dia e o Second Life traz a possibilidade de iniciar novos negócios e relacionamentos através do ambiente virtual e inusitado. Antecipar tendências mundiais relacionadas a novas mídias e novos formatos de relacionamento com pessoas é objetivo da TAM'', explica a gerente de Marketing, Manoela Amaro. A agência LOV foi a idealizadora do projeto de inclusão da companhia aérea na Second Life.

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