Campus Party vira laboratório de tendências
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domingo, 05 de fevereiro de 2012
Camila Fusco<br>Folhapress 
São Paulo - Considerada a versão tecnológica do festival Woodstock, que marcou a era hippie pela liberdade de expressão dos participantes, a Campus Party começa a despontar como um grande laboratório para empresas estudarem o comportamento de seus potenciais clientes. Até pouco tempo os participantes do maior evento de inovação do Brasil que começa amanhã em São Paulo eram interpretados simplesmente como nerds fascinados por internet. Hoje são vistos como fontes de inspiração para novos produtos e tendências.
Serão cerca de 7 mil participantes, sendo 5 mil acampados. Outras 200 mil pessoas são aguardadas na área expo (grátis e aberta ao público). Do total, 80% têm entre 18 e 29 anos, e 55,3% deles moram em São Paulo, Minas Gerais e Rio de Janeiro. O evento foi descoberto como um lugar para conhecer o perfil dos jovens conectados, entender como, o que e onde consomem, diz Mário Teza, da Futura Networks, organizadora do evento.
Cerca de 50 empresas patrocinam o encontro e adotam o marketing interativo de relacionamento que demandou R$ 50 milhões, o triplo dos investimentos diretos feitos pela organização. A Telefônica/Vivo é a responsável por fornecer a conexão de alta velocidade, de 20 gigabits por segundo, o dobro do volume do ano passado. Além da infraestrutura, terá um espaço na área de exposições com palestras, bate-papo e até culinária.
Também na área de tecnologia, a HP será responsável por fornecer a infraestrutura de redes com e sem fio que dá suporte ao evento, e terá mais de dez profissionais dispostos a falar em bom tecniquês para os interessados em saber os bastidores da comunicação no evento.
Do setor de varejo está o Walmart, que vai entregar produtos comprados em seu site até mesmo para o consumidor que estiver acampado na Campus Party. Dá para testar o serviço e ainda captar as tendências que não necessariamente observamos nas pesquisas tradicionais com consumidores, diz Roberto Oliveira, diretor de marketing de comércio eletrônico.
Participante desde a primeira edição da Campus Party, em 2008, a Intel usou dois antropólogos para pesquisar como vivem, do que falam e como os campuseiros interagem com a tecnologia. O diretor Cassio Tietê chegou até a acampar no evento e levou de volta aos laboratórios de pesquisa da Intel ideias dos participantes.


