Cenários medievais, monstros exóticos e muito mistério estão mudando a rotina de 15 adolescentes da Guarda Mirim de Londrina. Há cerca de um mês, eles passaram a ter uma aula semanal de RPG (sigla de Role Playing Games, ou Jogo de Interpretação de Papéis), um jogo que estimula a imaginação e contribui para ampliar a percepção das coisas e do mundo.
Jean Patrik Ilário, de 16 anos, integra a turma e está começando a compreender as regras. Ele confessa que o jogo ainda divide espaço com o futebol, mas já percebe o que é atraente no RPG. ''Você começa a jogar e quando o professor fala alguma coisa, a gente tenta ver aquilo e parece que tudo está acontecendo mesmo'', afirma o jogador.
Seu colega de grupo, Raphael Augusto, também de 16 anos, tem um pouco mais de experiência com o jogo. Antes de começar a jogar na Guarda Mirim, ele já havia ''aprendido o básico'' na Gibiteca. ''É legal porque a gente faz o que quer com os personagens'', diz.
A idéia de levar o RPG para a Guarda Mirim partiu do psicólogo Wagner Luiz Schmidt, 22 anos, que integra a Organização Não-Governamental Flapt! Associação dos Colaboradores da Gibiteca de Londrina. Quando tinha 10 anos, ele foi apresentado ao RPG por um amigo e nunca mais abandonou o campo de jogo, composto por uma espécie de roteiro da aventura a ser explorada e dados sobre os personagens e cenários.
Apoiado pela Lei Municipal de Incentivo à Cultura, Schmit argumenta que o RPG auxilia no processamento de informações e na tomada de decisões, duas coisas exaustivamente exigidas de cada jogador. Além disso, exige raciocínio, curiosidade e imaginação. ''É um jogo multidisciplinar, cooperativo e que resgata a tradição oral'', aponta o narrador das aventuras.
O interesse do psicólogo é disseminar o jogo entre os adolescentes. ''Eu pretendo ensiná-los a jogar para que depois uns repassam para os outros'', revela.
Hobby barato, Schmit diz que o RPG é uma alternativa criativa à TV e aos jogos eletrônicos. Como não há vencedores nem perdedores, todos saem ganhando em diversão.
O RPG foi criado nos Estados Unidos em 1974. O jogo é composto pelos jogadores propriamente ditos e por um narrador, também chamado de mestre. Os jogadores guiam os personagens enquanto o narrador lança desafios para serem superados, seguindo o roteiro da aventura.

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