A Fundação Volkswagen, integrando o Festival Games for Change, lançou recentemente o projeto ''Jogo da Vida em Trânsito'' e apresentou o jogo Autopolis, desenvolvido em parceria com a Virgo Game Studios e com o professor Gilson Schwartz, coordenador da Cidade do Conhecimento da Universidade de São Paulo (USP). Dicas de segurança, legislação no trânsito e cidadania compõem a narrativa do game, que poderá ser jogado online, por meio do site da Volkswagen (www.vw.com.br/autopolis).
Voltado para jovens (futuros condutores), Autopolis é um jogo de tabuleiro 3D para computador, que permite até quatro jogadores por máquina. Cada jogador escolhe um carro e recebe missões durante o processo e cria situações para refletir sobre atitudes cidadãs no trânsito.
No jogo, cartas virtuais podem ser usadas como acessórios, providências, vantagens ou para se movimentar pela cidade chamada Autopolis, que possui limite de velocidade, semáforos, radares, porém os infratores estão sujeitos a penalidades, caso não respeitem a legislação de trânsito. Para a concepção do Autopolis foram necessários dez meses de pesquisa.
O projeto ''Jogo da Vida em Trânsito'' é composto pelo jogo Autópolis - que também será disponibilizado a educadores de toda a rede pública do País, com foco em adolescentes - e pelo roteiro de aula para educadores, com sugestões de atividades relacionadas ao tema, para serem utilizadas junto aos alunos. O objetivo da ação é atuar como uma ferramenta para educar e conscientizar os jovens, futuros condutores, sobre segurança e atitudes no trânsito.
Dados do Ministério da Justiça divulgados em 2011 mostram aumento de 32,4% nas mortes de jovens em decorrência de acidentes no trânsito entre 1998 e 2008. No total, são registradas 40 mil mortes por ano no País, que têm como fator determinante o comportamento imprudente dos motoristas.
Atenta a essa questão, a Fundação Volkswagen decidiu desenvolver o projeto com o game, uma ferramenta de grande interesse e conhecimento dos jovens, para educar e apoiar a mudança do comportamento de futuros motoristas. O jogo é resultado de aproximadamente um ano de pesquisa e desenvolvimento, que envolveu diversos especialistas em educação no trânsito, em tendências, e em jogos voltados à transformação social.

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