Olimpíada virtual
PUBLICAÇÃO
segunda-feira, 30 de julho de 2007
Luiza Xavier<br>Equipe da Folha 
O clima de ansiedade, as últimas instruções transmitidas pelos organizadores do evento e a movimentação dos juízes lembram os momentos que antecedem o início de qualquer competição. Mas, diferentemente do que acontece nos jogos da ''vida real'', o esforço exigido dos chamados ciberatletas é, principalmente, a concentração.
Olhos ''grudados'' na tela do computador e mãos inquietas, buscando a precisão de movimentos no ''mouse'' e no teclado, cerca de 200 desses competidores reuniram-se, durante o último fim de semana, na Jungle Lan House, no Centro de Curitiba, onde foi realizada a sétima preliminar do World Cyber Games (WCG), evento considerado a olimpíada dos jogos eletrônicos.
Os participantes, que pagaram R$ 12,00 pela inscrição e doaram um quilo de alimento, puderam optar por quatro categorias nesta fase classificatória: Half-Life: Counter-Strike 1.6 (tiro), FIFA 07 (futebol), Need for Speed: Carbon (corrida) e WarCraft III: The Frozen Throne (jogo de estratégia). O objetivo: conquistar uma vaga na final nacional da competição, que será realizada no Playcenter, em São Paulo, nos dias 18 e 19 de agosto.
Deocarlos Dognoni, de 17 anos, é um dos ''craques'' do futebol digital. Em 2005, ele ficou em oitavo lugar na final nacional e, ano passado, representou o Brasil no Pan-Americano do WCG, realizado no México. E não fez feio: ficou com a quarta colocação.
''Foi minha primeira experiência no exterior, achei incrível'', contou o estudante do Ensino Médio, que costuma treinar de três a quatro horas por dia para participar de campeonatos. Ele garante ainda ter tempo de ''bater uma bolinha'' de verdade. ''Já treinei com o pessoal do São Caetano'', destaca.
Outro ciberatleta que aguardava com muita expectativa o início da competição, na sexta-feira, primeiro dia da etapa curitibana, era Emerson Luiz Maguerroski, de 16 anos.
''Jogo todo dia com amigos de uma comunidade virtual de futebol digital. Para este campeonato, treinei umas duas horas por dia'', contou. Assim como o colega e adversário, ele também fez questão de ressaltar que a realidade virtual é apenas parte do mundo adolescente. ''A gente também faz exercício físico. Gosto de jogar futebol'', afirma.
Quem parecia estar ali mais pela curtição era o ''caçula'' de um grupo de seis animados competidores. Gabriel Borges, 14 anos, só conseguiu se inscrever apresentando uma autorização assinada pela mãe. ''Eu quero ganhar'', afirmava. Mas, terá de esperar pela próxima oportunidade.
Os vencedores da etapa do WCG em Curitiba foram: Richard Scheidt, Caio Luiz Vital, Raphael Koehler, Felipe Cardoso, Diego Ansiutti, Elio De Santis, Alessandro Rosini Filho, Bruno Santos e Pedro Grochocki.
O evento arrecadou 150 kg de alimentos que serão doados à Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais (APAE) pela Samsung, patrocinadora mundial do WCG .
SERVIÇO
A próxima e última etapa do Samsung WCG Brasil 2007 será realizada em São Paulo, nos dias 3, 4 e 5 de agosto.
A final nacional da competição está marcada para os dias 18 e 19 de agosto.
Outras informações: www.worldcybergames.com ou www.samsung.com.br/wcg.


