Há poucos anos eles ainda estavam no colegial, castigavam os controles de seus consoles e um dia sonhavam em se profissionalizar em algo ligado a sua maior fonte de entretenimento. Hoje, estudam e trabalham em busca do objetivo de entrar no mercado de desenvolvedores de jogos. O desejo do trio responsável pelo Cuba Games, na incubadora de empresas da Universidade Tecnológia Federal do Paraná (UTFPR), ilustra bem a vontade de milhares de jovens brasileiros, que a cada dia miram um território comercial em expansão em todo o mundo, o dos videogames.
Dizer que a indústria de videogames só cresce nos últimos anos não é novidade. Pesquisa internacional da DFC Intelligente estima que a venda de tudo ligado a essas máquinas, que até 2005 valia US$ 29 bilhões, vai chegar a US$ 44 bilhões. Os números rivalizam com o da indústria cinematográfica. No Japão, os consoles de última geração da Nintendo, o Wii, e o da Sony, o PlayStation 3 (PS3), venderam mais de 1,95 milhão e 812 mil unidades, respectivamente, sem contar jogos e periféricos. O valor médio de um Wii vendido no Brasil é de R$ 1,2 mil e o de um PS3 é de R$ 3 mil.
As altas cifras e investimentos impulsionam ainda mais o mercado internacional, que busca justamente nos consumidores os profissionais do futuro. Afinal de contas, quem melhor do que os próprios jogadores para dizer o que é melhor ou pior? Por isso mesmo, muitos deles, também no Brasil, interessam-se por esse nicho, que alia o trabalho ao entretenimento.
Curitiba já foi um dos grandes pólos de desenvolvedores de jogos (leia nesta página) e hoje recomeça a caminhada com iniciativas isoladas, como a do pessoal da Cuba Games. A empresa, que nasceu no final de 2004 no Hotel Tecnológico da UTFPR, foi criada com o objetivo de fazer um jogo de participação massiva online, os conhecidos MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), a exemplo de World of Warcraft.
''A gente descobriu o Hotel Tecnológico no final de 2004 e mandou o projeto. A idéia inicial era fazer um jogo no estilo MMORPG mas mudamos de idéia'', lembra Rômulo De Lazzari, de 22 anos, que junto como Tiago Luiz Mairink, de 22, e Guilherme Moshen, de 23, todos estudantes da UTFPR, completam o trio da Cuba Games.
Hoje, para sobreviver nesse início de caminhada no mercado, o trio precisa fazer softwares por encomenda enquanto protelam o grande objetivo de fazer um jogo complexo e penetrar no cenário nacional e internacional. ''Hoje a maior barreira é financeira. A gente não tem investimento e muita coisa a gente paga do próprio bolso. Passamos mais de um ano sem ganhar um centavo. Agora é que estamos tendo um retorno'', diz Tiago Luiz. O Hotel Tecnológico da UTFPR disponibiliza o local para trabalho, ligações telefônicas, um computador e consultoria dos especialistas em tecnologia.
O trio trabalha atualmente com softwares para planos de negócios de empresas, com programas de administração e marketing, como um jogo de memória no contexto estipulado pelo cliente. ''Hoje em dia não estamos fazendo os jogos que queríamos mas não perdemos o foco'', afirma Rômulo. Para concluir o jogo estipulado no projeto inicial, a Cuba Games precisaria de investimento mínimo em torno de R$ 5 mil a R$ 10 mil.
E, ao invés de um produto baseado em experiência massiva online, como o MMORPG, os jovens programadores hoje têm uma idéia diferente para fazer sucesso, de acordo com o mercado nacional. ''Os jogos mais populares hoje são os web-based, aqueles que o usuário pode jogar na Internet mesmo, sem precisar fazer download'', explica Tiago Luiz.
Tanto Tiago quanto Rômulo passaram muito tempo jogando em consoles como Super Nes e PlayStation, na década passada e recentemente, já na UTFPR, encontraram o caminho para trilhar no mundo dos videogames. ''Foi no terceiro período aqui é que a gente descobriu o que queria fazer'', comenta Tiago Luiz. Para ter sucesso nesse ramo, é preciso no mínimo ter noções básicas de programação em computadores e webdesign.
E as dicas para quem quer começar não param por aí. ''É preciso também ter muita criatividade e outras coisa. Por exemplo, se o jogo tem som, é preciso também ter formação para saber mesclar o som'', exemplifica Rômulo.


Serviço

- O site da Cuba Games estará disponível novamente em junho, no www.cubagames.com.br e mais informações sobre o trabalho do trio e do Hotel Tecnológico da UTFP podem ser obtidas através do telefone 3310-4577 ou www.utfpr.edu.br.

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